玩法循环
养鱼放置的核心是「短交互 + 长产出」:随手撒食、换水、擦缸维持鱼群状态,鱼群裸产出随时间累积;关游戏后离线结算按 12 小时封顶、乘喂食器系数。
金币用于买鱼、升级装备(喂食器/过滤器/灯)、解锁造景,缸的脏污度与水质反过来影响产出,形成闭环。
Cocos Creator 3D 像素风养鱼放置游戏:鱼群按真实行为原型游动,喂食/换水/造景养成循环,离线也在产出收益。微信小游戏与 Web 双端同构。
养鱼放置的核心是「短交互 + 长产出」:随手撒食、换水、擦缸维持鱼群状态,鱼群裸产出随时间累积;关游戏后离线结算按 12 小时封顶、乘喂食器系数。
金币用于买鱼、升级装备(喂食器/过滤器/灯)、解锁造景,缸的脏污度与水质反过来影响产出,形成闭环。
Cocos Creator 3.8.8 + TypeScript,core 游戏逻辑与 render 渲染层彻底分离,逻辑层 256 项 vitest 测试全绿。
鱼群游动走注册制模板库:霓虹灯鱼群游、斗鱼展鳍、泥鳅底栖钻沙等特殊程序 + 通用鲹形游动模板,顶点动画摆尾。
平台抽象层适配微信小游戏与 Web 双端:存储、音频、震动按平台降级(wx.* → localStorage → 内存)。